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领略苹果黑科技:详解iphone这十年所采用的传感器(三)
来源:大发电子平台游戏官网 发表于 2017/7/11

九、iphone 6s/6s plus(2015)

压力传感器(3d touch)

iphone 6s 增加了屏幕压力传感器,能够采集到按压力度,这样在交互上可以玩出新花样来。屏幕能够感知到手按压的力度,但人并不会感受到屏幕真的被按压下去了。为了给人以反馈,内部增加了一个叫 taptic engine 的设备,根据压力,会产生振动,这样人就能感受到按压了。但目前来看,这一功能的应用并不是特别广泛。

500 万像素前置摄像头

前置摄像头都 500 万像素了。

1200 万像素摄像头

后置摄像头升级到了 1200 万,光感更好。在今年初,苹果还发布了 iphone se,主要是迎合喜欢小屏幕的客户。外观上就是 iphone 5s 的翻版,配置上更接近 iphone 6s,如摄像头是 1200 万像素的,只是没有 3d touch 功能。没有太多可说的地方,直接跳过。

十、iphone 7/7 plus(2016)

非机械按压 home 键

iphone 将 home 键换成了非机械按压式的,如果你按着没感觉,是不是很不爽?所以苹果把在实现 3d touch 所用到的 taptic engine 振动器加大,按压的时候振动一下,给你一种错觉,按键按压下去了。有了这种方式,一是不容易损坏(有人担忧按键是不会坏了,振动器是不是更容易坏了?),二是防水性更好,三是在玩游戏的时候,可以采用振动反馈,想象一下振动手柄。

700 万像素前置摄像头

前置摄像头都升级到了 700 万像素。

更好的摄像头

采用更快速的图像传感器,拍照更快了。并且在 iphone 7 上,也增加了只有在 plus 系列才有的光学防抖。

闪烁传感器(flicker sensor)

我们平时用的电灯之类的,都是交流电人造光,看着光线很稳定,实际是在不断的闪烁。这样在拍照时,因为图像传感器是一行行采集的图像,这样不同行采到的人造光影响可能就不一样,会导致拍出来的照片色彩不均。于是苹果增加了一个闪烁传感器,不断采集到光线情况,这样在图像处理时,就可以进行修正。闪烁大发电子平台游戏官网应该是和图像大发电子平台游戏官网放在一起的一块芯片,获取光线应该就是通过镜头,这点还有待确认。

双摄像头

iphone 7 plus 采用了双摄像头,一个广角一个长焦,可以照顾两种需求,并且能拍微距照片。正是这个双摄像头吸引了我,我决定换手机了。

写到这里,我发现整个内容里,摄像头的比例非常大,可见苹果在摄像头上所花费的功夫。

通过上面的回顾,我们看到苹果在大发电子平台游戏官网使用上可谓越来越广泛。事实上,不止是苹果,其他公司也同样在采用越来越多的传感器。有了各种传感器,就可以采集到各种数据,再加上大数据分析技术,就可以挖掘越来越多的价值。我觉得未来可能通上电的设备,都会带有传感器,而传感器会产生大量的数据,正是基于这点考虑,我把现在的创业公司起名叫 sensors data,我觉得未来是大发电子平台游戏官网时代。

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